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R星精选黑料:光鲜背后,那些不为人知的尘埃
R星精选黑料:光鲜背后,那些不为人知的尘埃
来源:证券时报网作者:李柱铭2026-02-21 18:45:49
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R星的黎明:像素里的叛逆种子

每当提起R星(RockstarGames),你的脑海中是否会立刻浮现出《侠盗猎车手》(GrandTheftAuto)系列那自由度极高、充斥着黑色幽默和成人内容的虚拟世界?或是《荒野大镖客》(RedDeadRedemption)系列荡气回肠的西部史诗?没错,R星就是这样一家以其大胆、创新和争议性作品闻名于世的游戏开发商。

在这光鲜的成就背后,R星的成长之路并非坦途,反而布满了荆棘与不为人知的“黑料”。

一切要从上世纪90年代末说起。当时,游戏产业正经历着一场变革,3D游戏的兴起为玩家带来了前所未有的沉浸感。就在这个节点,一家名为Take-TwoInteractive的🔥游戏发行公司,在1998年成立了一个新的游戏工作室,其核心成员大多来自DMADesign(后来成为RockstarNorth)。

他们继承了DMADesign在《侠盗猎车手》初代中就已经展现出的那种非主流、反叛的基因。

《侠盗猎车手》的横空出世,无疑是R星崛起的第一个重要里程碑。初代在PC平台上发布,其俯视角的操作和极高的自由度,允许玩家在城市中随意驾驶、抢劫、甚至制造混乱,这在当时的游戏界是极为罕见的。这种自由度也伴随着巨大的争议。游戏中的暴力、犯罪以及对社会现象的影射,触碰了许多人敏感的神经。

虽然这为R星积累了大量关注,也埋下了后续“黑料”的伏笔。

真正的风暴,则是在《侠盗猎车手III》(GTAIII)及其后续作品中爆发。2001年,《GTAIII》以革命性的3D开放世界设计,彻底改变了动作游戏的格局。玩家可以在庞大而生动的自由城中,体验从底层小混混崛起为一代枭雄的快感。游戏的剧情、角色塑造、音乐选择,无一不散发着浓厚的美国流行文化气息,尤其是其对社会百态的辛辣讽刺,更是让它在玩家群体中获得了极高的🔥评价。

伴随《GTAIII》成功的,是铺天盖地的批评和指责。游戏的暴🤔力内容,特别是对警察、女性的刻画,被指责“教坏小孩”、“宣扬暴力”。美国国会甚至就游戏中的暴力问题举行了听证会。一些家长团体、社会活动家将游戏中的恶性事件——如“热咖啡”(HotCoffee)模组事件——作为R星“煽情”、“低俗”的证据,要求将其列为禁品。